“女性向”手游为何如此特别?
时间:2023-11-25 17:49:23 来源:网络
首个女性向3A手游火热来袭,以闪亮之名将女生梦中的精致生活呈现指尖
国服预约超1000万的《以闪亮之名》(下称:闪名)3月24日就要开启公测了!
这款专为女性定制的3A级手游,以高品质的画面以及高自由度的玩法打开了女性向手游的新思路,在这里,每一个女孩都能体验到梦想中的生活方式。
早在21年,闪名的首曝PV就吸引了超多玩家的目光,22年闪名出征海外更是拿到了相当不错的成绩——全球关注用户超1500万,上线登顶多地区iOS免费榜。
国服公测前的几波测试也是热火朝天,在玩家聚集的社交平台上涌现了不少“自来水”,如今国服上线倒计时已经开启,《以闪亮之名》这颗女性向手游紫微星终于要和国服玩家见面了。
捏脸换装这些传统女性向游戏里都有的基础玩法,闪名不止有,而且还给了玩家很高的自由度去展现自己。在这里,每一个女孩都不被定义,美丽与否由你说了算。不得不说,闪名在自由搭配这块着实是把女性玩家的审美需求狠狠拿捏了。
除此之外,闪名还有一个很有特色的玩法——家园系统。毕竟搞基建已经深深地刻在了每一个国人的基因里了,女孩当然也不例外,俗话说得好:谈恋爱不如搞基建,推剧情哪有造房子有意思嘛。并且,闪名的家园建设在各个平台的讨论度都挺高,咱这就一起去看看,玩家们的脑洞究竟有多大。
一键解锁基建天赋,放飞每一个想象力
闪名的家园系统给了玩家极高的自由度,不仅可以高楼平地起,甚至可以在游戏里复刻哥特古堡、和风庭院、中式宫殿。只有我想不到的,没有玩家造不出来的,甚至还有姐妹1比1复刻了霍格沃兹城堡,令人直呼“好家伙”。
游戏内提供了海量家具的选择,各种风格类型应有尽有,家具陈设和房屋装修玩法的自由度极高,一切全凭玩家喜好。
从角色的外形到家园的设计,闪名为玩家们提供了极高的自由度和多元的玩法类型,比如靠自己一砖一瓦搭起来的大house还能邀请姐妹们一起来参观游玩开趴体,想想就更有动力了!在这里,想象力就是生产力,脑洞有多大,闪名的世界就能有多精彩。
还有一些玩家在游戏里建了又拆,拆完再建,突出一个沉迷造房不可自拔的状态,造出的房子风格甚至大相径庭,一会儿是落英缤纷的日式小屋,一会儿悠闲的海边别墅,一会儿又成了方方正正的公寓大楼。想法是挺多的,但是这位基建狂魔,你有没有一刻会想起,或许最初你选择进入这个游戏是为了捏脸化妆换衣服的?
其实女玩家们对于基建类玩法的热爱早已所有展露,不管是人人登岛风靡全球的“动森热潮”,还是经久不衰的模拟人生,在女性玩家群体中都有着极高的讨论度。
曾经也有一些种田经营类游戏中有着类似的元素,但由于自由度不高,并没有给玩家留下较为深刻的印象。随着游戏玩法的迭代,玩家更容易被高自由度下更加开放、更加多元的基建玩法所吸引,全权掌握游戏中建筑物拔地而起的过程,大到布局方位风格、小到物品的搭配位置类型,都由玩家自己做主。
基建类玩法与女性向游戏的充分结合,令女玩家的探索欲与创造力能够在闪名的家园系统中发挥得淋漓尽致,同时,建设的高度自由让这个玩法有一种在玩开放世界游戏的感觉,玩家作为主人将自己理想家园搬入游戏世界中。住在自己设计了外部造型,搭配了所有内部装饰的大房子里,简直不要太快乐!
并且,随着家园的落成,主人可以邀请朋友们来到自己家里参观玩耍,开启一场不需要真正走出家门,就能快速地与好友们进行一场赛博聚会。
值得一提的是,闪名的家具是可以根据其具备的不同功能与玩家进行交互的,比如点击沙发、椅子,角色就会坐下,点击炊具就会开始做饭等等,在游戏中能够让角色模拟真实场景,体验健身、游泳、弹琴以及使用各种设备和器具,几乎所有的家具能各司其职,与现实世界无异。
与闺蜜好友约一场线下聚会或许需要很久,在闪名,跳过那些聚会前的准备时间,只需要一键点击拜访好友家庭,就能来到朋友家,来一个轻松愉快的线上小聚。白天穿上自己设计的洋装小裙子和朋友们在别墅外的花园里一起BBQ,晚上换上性感小坎肩来到室内打开炫彩灯光蹦小酌两杯,实在是好不惬意!
玩转潮流,但不随波逐流
当然了,闪名的超高自由度不仅仅体现在家园系统上。从刚一进入游戏的“捏脸”阶段就已经让人深有体会了。
从原始的角色体型开始就可以选择,此外,角色的发型、肤色以及妆容都能够进行个性化创作,脸部的每一个细节也都可以进行调整。不仅眼影可以分区上色,就连发色也与最新流行的挂耳染、分片染的潮流接轨,能够实现分区挑染,每个人都能完全根据自己的审美创建一个独属于自己的虚拟角色形象,在闪名成为时尚的主人。
美丽从不该被定义,不管是英姿飒爽的帅气美、娇俏可爱的软妹美还是美艳强势的御姐美,在闪名都能自由展现。
并且,闪名使用的UE4引擎为游戏本身带来了更精致的画面呈现。不管视角如何调整,即使是放大到极致,依然能够清楚地看到每一个细节,不管是肌肤的拟真细节还是衣物的材质与褶皱,在游戏实机画面中即可感受如同CG一般的大片质感。
除此之外,玩家还能在游戏中化身成为服装设计师,从面料挑选、服装设计到成衣剪裁,统统一手掌握,沉浸式体验DIY服饰的快乐。在服装制作的环节,闪名同样也给到了玩家极高的自由度,不仅有海量可供选择的服装面料、纹理,更是提供了自由染色的功能,玩家可以在指尖玩转色彩,不同色彩的碰撞得以在相似的外观上打上每位玩家独树一帜的个性化标识。
“因自由,而闪亮”是闪名一直以来希望可以传递给玩家的核心信息,通过游戏中高度自由的玩法设计以及不设框架的审美风格,让每一位玩家都能够畅所欲玩。同时,游戏官方也非常注重玩家的体验反馈,在过去的海外运营以及国服测试阶段,闪名对玩家的意见是相当重视的,玩家的正向反馈意见一直在帮助游戏不断进行优化。毕竟,玩家才是游戏真正的主人,只有携手玩家,共同打造闪名的未来,闪名才能够成为一款能够留下更多玩家的优质游戏。
每一种美丽都值得尊重你生而闪亮
不得不说,闪名在女性向手游赛道得到了如此高的关注度,得益于游戏表现出来的对女性玩家核心需求的洞察与对每一位女性玩家的尊重。并以此为根本,找到了女性向游戏在万变不离其宗的换装、恋爱剧情、模拟经营的基础玩法之外的创新点。
一直以来,女性对自主自由的追求从未停止,而闪名传递的价值观围绕着“每个女生都是时尚最独特的赋予者”以及“你生而闪亮”的理念主张来肯定与赞赏每一位女性的价值,在游戏中闪名提供给玩家的高创作自由度就是这些理念的具象呈现。
在这样一个不受限制的、完全由自己的审美与喜好打造的乌托邦中,短暂地抛却现生的烦恼,只需要做自己就好。这样的感受,又有几个女孩能够不心动。闪名能够得到如此多的正向评价,让期待国服上线的玩家们如此翘首以待,一定也是因为游戏持续不断地传递的这些“不被定义的美”、“不限风格的创造”所吸引,才会有超千万的预约等待着它上线的那一刻。
3月24日,《以闪亮之名》公测在即,进入游戏中创造一片属于自己的桃源乡,住在舒适的大别墅,穿上漂亮的小裙子,闲暇时邀上三五好友同聚,千万人所期待的自由乌托邦即将开启,来闪名,做最闪亮的自己。
娱乐圈题材女性向手游《璀璨星途》已开服,玩家的游戏体验如何?
引言:很多小伙伴们是不是发现出了一款新的手游,他的名字叫做璀璨星途。那这个游戏开服之后,玩家们的游戏体验是怎么样的呢?
一、游戏的画面非常好看
相信很多小伙伴们在平常的时候都会喜欢用游戏来放松压力,这款游戏可能大部分的女孩子们会非常喜爱,因为这款游戏的画面非常好看。相信很多女孩子之所以会喜欢上一款游戏,大部分喜欢的都是游戏内的装扮以及游戏内的场景。然而这个游戏就符合了很多女孩子的审美,在游戏当中有好多个不同的角色,而且还有很多知名的配音演员给这些角色进行了配音。玩的过程当中不仅可以看见很好看的特效,同时还可以听到很多帅哥的声音。
二、游戏的题材也非常好
除了画面感非常强以外,这个游戏的题材也非常棒。在这个游戏当中主要讲述的就是女性在事业上所取得的一些成就,而且这个女主还是一个非常具有事业心的女孩子。她用自己的聪明才智获得很多的工作机会,甚至还会在这个过程中跟很多的艺人进行接触。当看见一些比较有潜力的艺人时,会对他们进行帮助,同时也会替他们规划一下未来。一步一步带领着这些艺人走向成功,对于这样的特殊题材,想必很多的女孩子们都是非常喜爱的。
三、总结
在小编看来,这一个游戏之所以会获得很多女性玩家的喜爱,可能是因为一款的游戏设计方面就非常的站在女性的角度来思考问题。能有一些女性会觉得恋爱才是最重要的,但是对于另外一部分女性来说她们更想搞事业。在奋斗的过程当中这些女孩子可能也能遇到自己喜欢的人,跟自己喜欢的人一起努力奋斗,在这个过程当中也可以培养感情。而且这个游戏然后我们看到了,很多现实当中女性的缩影。
女玩家顶起半边天女性向游戏蓬勃发展意味着什么?下篇
上一篇中我们讲到了
游大潮,由Nitro+开发的《刀剑乱舞》系列等等,可以说女性游戏市场以及是日本各大厂商新的交锋热点,甚至一度被认为是“硬汉”厂商的卡普空也顺应趋势在2016年退出了一款手机平台向的女性向游戏《无法触碰的掌心》。
卡普空也并非“初生牛犊”《无法触碰的掌心》在日本一经发售,就受到了广泛的好评,游戏对于神秘感以及人类的窥探欲拿捏的恰到好处,刻意弱化了悬疑惊悚元素,加强了玩家在游戏中的日常生活气息,游戏中的人物时刻暴露在玩家的视线之中,即使不在男主面前玩家也可以通过房间内的摄像头,看到男主的一举一动,送个礼物发个短信也会有互动,打造出独一无二的恋爱体验,同时也弱化了“好感度”让游戏颇为轻松,让玩家不用担心说错话而降低好感度。
女性玩家已经顶起游戏行业“半边天”
在智能机普及的今天,有越来越多的女性向游戏出现在了移动端手机上,国内也出现了像是《恋与制作人》、《食物语》等等以女性为主的手游,而其他像是《王者荣耀》、《阴阳师》等等竞技类、卡牌类、解密类游戏也开始为女性玩家所考虑,正是因为女性玩家的消费能力非常强大,比起男性玩家有过之而无不及,“颜即为正义”厂商之间也不断推出越来越好看的皮肤以及立绘来吸引女性玩家购买。
在游戏电竞行业,女玩家的群体也越来越大包括电竞选手,观赛的女性玩家站的比重也逐年上升,在男玩家喜欢“白嫖”的电子竞技产业中,女性玩家更加注重现场感,无论从购票观赛还是战队周边购买以及应援,这都是推动游戏电子竞技产业向前的助力,即使现在有很多男性玩家对于女性玩家还是非常“鄙视”,但是他们不得不承认的是随着游戏行业的稳固推进,女性玩家占据的比例以及消费比重也会慢慢和男性玩家持平,而电子竞技这块以男性为主导的领域之中也会出现更多的“女性选手”来参赛。
不久的将来,在游戏行业这以领域中只会出现越来越多的女性从业人员,这是一个行业从新生走向发展再到成熟得必经之路,而向“红玉”这样的开发团队也会越来越多,彻底打破以男性为主体的游戏市场。
女玩家顶起“半边天”女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇
女玩家顶起半边天女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇
最近几年来,在游戏玩家这个群体中女玩家站的比例越来越高,而开发者针对女性玩家开发的游戏也越来越多,今天我们就来谈谈究竟女性向的游戏究竟魅力何在?
游戏行业对于女性玩家不够重视
根据2018年中国游戏产业的报告数据,我们国家有6.26亿的游戏玩家,而女性玩家的数量有2.9亿之多,将近占据了一半的数量。我们身为游戏玩家也在游戏中感受到这些变化,放几年前游戏中出现妹子玩家的几率那可都是当稀世珍宝的,现在女玩家越来越多,也就变得稀松平常非常无感了。
在消费水平上,女性玩家整体的消费力上还是与男性玩家有明显的差距,女性玩家的总消费额为490亿左右占到产业年产值的23%左右,然而这并不是说女性的消费力比男性差,而是市场上对于女性玩家还是不重视的态度,无论是从产品还是研发方向的角度来看,开发商还是缺乏女性向产品的开发经验的。
第一款女性向游戏《安琪莉可》的诞生
面向女性的游戏可以一直追溯到上世纪70年代,当时最受欢迎和流行的还是街机这一游戏载体并且多以设计类和体育类题材为主,针对的就是男性玩家,而当时日本的南梦宫制作人岩谷彻却选择了一条不一样的路,在他看来电子游戏的受众群体不应该只是局限于男青年,而是应该制作出同时满足女性玩家需求的游戏,于是他摒弃了热门的体育和射击类游戏,转而研究迷宫类游戏并且研发了大名鼎鼎的《吃豆人》风靡全球,也成功的吸引了一大批女性加入成为游戏玩家。
在有了数量可观女性玩家加入之后,有游戏从业者就已经想要专门制造一款面向女性的游戏,而这款游戏正是在1994年由光荣在SFC平台上发布的恋爱游戏《安琪莉可》,主导游戏开发的正是襟川惠子(是光荣游戏创始人襟川阳一的夫人)。
襟川惠子在光荣声名鹊起的80年代就想要制作面向女性用户的游戏,但是碍于国内女性开发人员少之又少,所以她做的就是在开发《三国志》以及《信长之野望》的过程中不断吸纳一些女性开发者进来,招不到编程专业的文学类也行,先从文案开始慢慢培养,就这样在90年代,襟川惠子组建起了自己的女性开发团队“红玉”,并且参考了当时是门面上非常流行的男性向恋爱游戏,制作了第一款真正意义上面向女性用户的恋爱游戏《安琪莉可》。
女玩家顶起“半边天”女性向游戏蓬勃发展意味着什么?下篇
娱乐圈题材女性向手游《璀璨星途》已开服,玩了这个游戏的人有什么感受?
关于娱乐圈题材的手游《璀璨星途》已开服,玩了这个游戏的人觉得这个游戏给了女性很多空间,让他们可以自由发挥。而且也可以看到《璀璨星途》在上线之后就收获了许多人的下载,更重要的是这个游戏里面没有恋爱,全部都是拼事业,也让大家看到了新型女性的呈现。不仅打破了大家对女性课本的认知,同时也让不一样的女性走到了观众的面前。在这种题材的游戏出现之后,大家也非常的喜欢。
不可否认的是这个游戏能够拥有这么亮眼的成绩,无论是人设或者是文案都非常的好。更重要的是抓住了很多女性真实的情感诉求,游戏里面的人物一直都在自我成长。而且每一个女性都希望自己能够被认同,更重要的是他们也希望自己有一份稳定的收入。所以在这个游戏里面都完美的体现了出来,而且这个游戏一直都在进化和改善。
女性的美好
这个游戏也展现出了主角的强大性,并没有开金手指,也没有强压所有人。而是在帮助别人的过程中,将自己成长的过程呈现了出来。帮助他人抵制现实生活中的不公,也为自己谋求幸福。在创作的同时,制作人也表示自己曾经有一段时间处在人生的低谷期。但是后来被一个明星的访谈感动到了,而他也通过这个游戏传达出了自己曾经的那份心情。
细节呈现
这个游戏让玩家感受到了智商和情商不仅仅只是一个口号,而是通过剧情的真实展现,所以真实存在。在游戏里大家能够体现的是现实生活中无法遇到的,所以这个游戏表现的非常好。而且他们在制作的时候把这些细节也做得非常好,因此才能够让游戏里面的每一个人物都显得那么的生动而又真实。